Announcement

Announcement Module
Collapse
No announcement yet.

الشرح الشامل والتدريب على برنامج عمل اللوح المطبوعة ares ضمن برمجيات proteus

Page Title Module
Move Remove Collapse
X
Conversation Detail Module
Collapse
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • الشرح الشامل والتدريب على برنامج عمل اللوح المطبوعة ares ضمن برمجيات proteus

    الشرح والتدريب على برنامج عمل اللوح المطبوعة ARES ضمن برمجيات PROTEUS


    حزمة برمجيات "بروتيس" Proteus

    برنامج الدوائر المطبوعة "إريس" Ares


    مقدمة :

    ما هو إريس ARES ؟

    • كلمة إريس إختصارا يعنى ( برنامج متقدم للتوجيه والتحرير ) وهو يشكل الجزء أو الموديول module الخاص بلوح الدوائر المطبوعة PCB ضمن نظام حزمة برمجيات بروتيس PROTEUS .
    • يقوم البرنامج وعلى أساس ملف يسمى " قائمة الشبكة" netlist (والذى يتم إنتاجه تلقائيا عند رسم الدائرة الكهربية ببرنامج ISIS ) بعمل التصميم الكامل للوح الدوائر المطبوعة وباستخدام أدوات تصميم آلية عالية الأداء .
    التدريب على البرنامج :

    مقدمة :

    • الغرض من هذا التدريب هو تعريفك و بأسرع وقت ممكن بالسمات الرئيسية لبرنامج إريس لتصل الى النقطة التي يمكنك استخدام الحزمة أو المجموعة Package (اسم يطلق على المكون او العنصر فى البرنامج) فى العمل الحقيقي.
    • مستخدم الكمبيوتر سوف يجد إنه من الممكن أن يتعلم الحزم وإنتاج أول لوحة مطبوعة في غضون يوم أو اثنين.
    • سوف يأخذك التدريب من خلال أمثلة عملية تشمل جميع الجوانب الهامة للحزم بما فى ذلك :
    1-التقنيات الأساسية للوضع placement (يقصد بذلك وضع المكونات أو العناصر بلوحة التصميم ) والتوجيه routing(يقصد بذلك توصيل الخطوط أو المسارات التى تمثل الاسلاك أو النحاس فى اللوحة المطبوعة).

    2- التخيل البصرى للشكل المجسم للوحة بثلاثة أبعاد 3D .

    3- التصميم على أساس طريقة"قائمة الشبكة" Netlist فى كل من "التوجيه" routing اليدوى أو الآلى .

    4- التدريب على المزيد من التقنيات المتقدمة مثل تحرير " كتل أو مجموعات" وتحرير المسارات (توصيلات الاسلاك النحاسية ).

    5-إنشاء التقارير والنسخ المطبوعة .

    6-إنشاء أجزاء Package بالمكتبات .

    وأنا أدعوك وبشدة باتباع طريق التدريب لوجود الكثير من النقاط إن فقدتها يؤدى بك فقد الوقت على المدى البعيد . أيضا إن استوعبت تماما المفاهيم الأساسية التى جاءت فى هذا التدريب فسوف تجد انه من السهل عليك إستيعاب المستويات المتقدمة من العمل .

    نظرة عامة على محرر التصميم LAYOUT EDITOR

    إبدأ برنامج ARES يظهر لك على الشاشة محرر التصميم .



    1-أعلا الشاشة يوجد شريط القوائم Menu Bar



    الغرض من القوائم اختيار الأوامر كأى تطبيق يعمل تحت نظام النوافذ Windows .
    أعلا شريط القوائم يوجد شريط العنوان الذى يستخدم لعرض بعض الرسائل التى تشير الى حالة دخول البرنامج حالة معينة من التحرير أو المعالجة .

    2- أشرطة الأدوات :Toolbars

    كما هو الحال فى تطبيقات ويندوز الحديثة فإن برنامج إريس يتيح الوصول إلى عدد من الأوامر والأنظمة من خلال استخدام أشرطة الأدوات. يمكن سحب أشرطة الأدوات إلى أي من الحواف الأربعة من نافذة التحرير للبرنامج .

    أ‌-أشرطة أدوات الأوامر Command Toolbars

    الأدوات الموجودة على طول الجزء العلوي من الشاشة (فى الوضع الافتراضى ) توفر وصول بديل لأوامر القوائم على النحو التالي :




    • إن كنت تعمل على شاشة صغيرة نسبيا يمكنك إخفاء أي أو كل من أشرطة أدوات الأوامر باستخدام الأمر "أشرطة الأدوات" Toolbars من القائمة في القائمة "عرض" View.
    ب‌-شريط أدوات اختيار نظام العمل Mode Selector Toolbar


    وهو شريط الأدوات الموجود أسفل الحافة اليسرى من الشاشة ويقوم باختيار نظام التحرير أى ما الذى يحدث عند النقر على الماوس على نافذة التحرير؟..




    • ملحوظة :لاحظ أنه لا يمكن إخفاء وضع شريط أدوات اختيار نظام العمل لأن وظائفه غير مكررة بالقوائم.
    ت‌-شريط أدوات تحديد الاتجاه Orientation Toolbar


    يستخدم شريط أدوات تحديد الاتجاه فى العرض وفى التحكم فى الاتجاه والانعكاس للكائنات قبل وضعها فى التصميم .




    3- نافذة التحرير Editing Window

    تعرض نافذة التحرير الجزء من اللوحة الذى تقوم بالعمل به حاليا .
    يمكن تنشيط محتويات نافذة التحرير باستخدام الأمر "إعادة الرسم"Redraw والذى يعمل أيضا على تنشيط نافذة "المنظر العام" Overview Window .

    أ‌-عملية السير أو المشى فى التصميم Panning


    يمكنك إعادة توجيه مساحة العمل على المكونات المختلفة من التصميم بعدة طرق :
    • من خلال النقر بالزر الأيسر للماوس عند نقطة فى نافذة "المنظر العام" يؤدى ذلك الى جعل مراكز منطقة العمل حول تلك النقطة .
    • بالنقر على زر الماوس الأوسط بغرض "التقاط" أى الإمساك بالمخطط وتحريك الماوس لإعادة وضع المخطط ثم النقر على زر الماوس الأوسط مرة أخرى بغرض :إسقاط" أى تحرير المخطط .
    • بتحريك الماوس فوق نافذة التحرير مع الضغط على مفتاح SHIFT ورطم (خبط) المؤشر بأحد حواف المخطط مما يؤدى الى السير بالمخطط في الاتجاه المناسب.
    • استخدام أيقونة السير Pan بشريط الأدوات



    ب‌-التكبير "زووم إن" والتصغيير "زووم أوت" Zoom In / Zoom Out

    يمكنك تكبير أو تصغير المعروض من اللوحة باستخدام أوامر التكبير والتصغير التي يمكن أيضا أستدعائها من خلال اختصارات لوحة المفاتيح (الوضع الافتراضى هو المفاتيح F6&F7).

    بالإضافة إلى ذلك يمكنك استخدام المفتاح F8 لعرض اللوحة بالكامل Zoom All .
    يمكنك أيضا استخدام الأيقونات المناظرة لكل حالة والموجودة بشريط الأدوات .كما يمكنك ببساطة دوران عجلة الماوس بالزر الأوسط للأمام أو إلى الخلف للتكبير أو التصغير.وخاصة مع الطريقة الأخيرة يمكن دوران عجلة الماوس وفى نفس الوقت إجراء "مشى" Pan بالنقر على زر الماوس الأوسط لالتقاط المخطط وتحريك الماوس لنقل الموضع ثم دوران العجلة للتكبير أو التصغير .

    قد يبدو ذلك معقد ولكنه سهل للغاية من الناحية العملية.

    ت‌-التكبير والتصغير المتغير Variable Zoom

    ويمكن تحقيق درجة من التكبير باستخدام خاصية Shift-Zoom . يمكن تحديد منطقة معينة من اللوحة لملء نافذة التحرير من خلال الضغط على مفتاح SHIFT والضغط على زر الماوس الأيسر وسحبه لعمل صندوق حول المنطقة المطلوبة . يمكن اختيار هذه المنطقة من نافذة التحرير أو من نافذة المنظر العام .

    4- نافذة المنظر العام :Overview Window





    تظهر هذه النافذة تمثيل مبسط للرسم كله ولها شبكة grid بمقدار 500 thou . الصندوق (الإطار)الأزرق يبين الخطوط العريضة الخارجية لمنطقة العمل (كما تم تحديدها من الأمر "ضبط منطقة العمل " Set Work Area ) بينما الصندوق (الإطار) الأخضر يشير إلى المنطقة المعروضة على نافذة التحرير .

    النقر على الزر الأيسر للماوس على نقطة على الشبكة يؤدى الى إعادة مركز نافذة التحرير حول هذه النقطة.

    تستخدم نافذة العرض العام أيضا معاينة الكائنات التي يتم اختيارها للوضع . هذه الميزات تساعدك على توجيه (دوران – إنعكاس ) الكائن بشكل صحيح قبل وضعها فى التصميم .
    يمكن تعديل عرض وارتفاع نافذة المنظر العام عن طريق سحب حدودها.

    5- نافذة إختيار الكائن Object Selector





    تستخدم هذه النافذة فى جلب أو إالتقاط picking المكونات والحزم packages والبادات pad والمساراتtrace وغيرها والمتاحة حاليا .

    وهى تحمل دائما تسمية تشير إلى القائمة الموجودة بها وهذا بمثابة موجه إضافى لحالة لوحة الأيقونات للدلالة على نظام أو نمط العمل الحالى .
    ويمكن تعديل العرض وموقع النافذة بالتزامن مع نافذة المنظر العام لأرتباطهما الوثيق.

    6- نافذة اختيار الطبقات Layer Selector



    تستخدم هذه النافذة فى عرض وتحديد الطبقة أو مجموعة الطبقات الحالية current layer. والطبقة layer هى طبقة منفردة واحدة بينما مجموعة الطبقات هى توليفة (مزيج) من الطبقات المنفردة .
    يمكن عمل اختيار للطبقة عن طريق الماوس أو عن طريق لوحة المفاتيح .الأوضاع الابتدائية للتحكم بلوحة المفاتيح كما يلى :

    SPACE : مسطرة المسافات : اختيار الطبقة التالية للطبقة الحالية فى زوج الطبقات .

    PGDN : اختيار الطبقة التالية من القائمة لأسفل .

    PGUP : اختيار الطبقة السابقة من القائمة لأعلا .

    CTRL-PGDN : اختيار آخر طبقة فى القائمة .

    CTRL-PGUP : اختيار أول طبقى فى القائمة .

    ملحوظة :

    يتم تعيين خريطة لوحة المفاتيح عن طريق الأمر Set Keyboard Mapping بقائمة System Menu.

    الطبقات التي يتم عرضها في القائمة يتم تحديدها بنظام عمل المحرر الحالى بحيث لا يمكن وضع كائنات فى غير موضعها من الطبقات المناسبة .

    يتم التحكم فى الطبقات المعروضة من الأمر Layers بالقائمة View بينما يتم تحديد تتابع ازواج الطبقات باستخدام الأمر Set Layer Pairs بقائمة System . وكطريقة مختصرة يت النقر بالزر الأيسر للماوس على سريط بيان الحالة status أسفل الشاشة .




    هذا الأمر الأخير يحدد الطبقة التى سوف يتم تغييرها باستخدام مسطرة المسافات . ومن ثم يمكنك عمل أزواج أو ثلاثيات أو رباعيات من الطبقات كيفما شئت .

    7- عرض الإحداثيات Co-ordinate Display

    يتم عرض الإحداثيات الحالية لمؤشر الماوس فى الركن الأيمن السفلى من الشاشة فى الوضع الافتراضى . ووحدات القراءة يمكن أن تكون بنظام imperial أو بنظام metric كما يمكن تحديد نقطة أصل غير حقيقية .

    يتم التحكم فى شكل المؤشر أما صغير أو كبير عن طريق الأمر X-Cursor من القائمة View.

    والى لقاء قريب إن شاء الله

  • #2
    أسس وضع المكونات placement وتقنيات عمل(توجيه) routing المسارات


    الدرس الثانى من برنامج إريس ARES

    أسس وضع المكونات PLACEMENT وتقنيات عمل(توجيه)ROUTING المسارات :

    مقدمة :

    قبل الدخول فى تصميم اللوحة من الملف المسمى قائمة الشبكة netlist سوف نغطى أولا أساسيات وضع المكوناتPLACEMENT وطريقة عمل المسارات ROUTING بأستخدام لوحة بسيطة للغاية والموضحة بالشكل أدناه.



    من المفضل الجدير قبل أن نبدأ يجب علينا معرفة كيف أن برنامج أريس يحاول مساعدتنا على فهم ما يحدث خلال عمل مخطط اللوحة وذلك عن طريق تقنيتان أساسيتان :
    1- يقوم البرنامج بعملية "تحديد" للكائن الموجود أسفل الماوس ويساعد فى ذلك مرشحات اختيار الكائنات (الموجودة أسفل نافذة التحرير) وذلك عندما يكون الكائن مختار وفى الوضع "الساخن" hot .
    2- يوفر البرنامج مؤشرات ديناميكة والتى تتغير للتعريف على ما سوف يحدث عند النقر بالزر الأيسر للماوس فى أى وقت ( مثل : وضع الكائن – اختيار الكائن - نقل الكائن .....) . وفيما يلى قائمة بأنواع المؤشرات :

    خلال هذا التدريب بل وكلما كنت تعمل في إريس يجب الاستفادة من هذه المؤشرات البصرية كوسيلة مساعدة لفهم البرنامج.
    اختيار وجلب المكونات المسماة "حزمة أو مجموعة" Package Selection
    · يمكن استخدام البرنامج فى عمل اللوحة مباشرة بدون استخدام برنامج رسم الدائرة الكهربية ISIS عنئذ يتم العمل فى نظام أو نمط يعرف بنمط الحزمة Package mode حيث يمكنك جلب بصمات (مواقع أقدام) footprints المكونات (تعرف بالحزم أو المجموعات Packages) مباشرة من المكتبة ووضعها فى منطقة العمل بالمخطط .
    · لا ينصح بهذا النمط من العمل إلا عندما تكون مضطرا لذلك .فالتصاميم المعتمدة على ملف "قائمة الشبكة" Netlisted والمتولد من برنامج رسم الدوائر ISIS يتيح وظائف إضافية ( مثل : التحقق من توصيل المسارات وتكوين استراتيجيات للعمل والدعم الكامل لخطة الإمداد بالقدرة و...الخ) ويوصي بالعمل بهذا النمط وسوف نتناول ذلك بالتفصيل فيما بعد .

    فى مثالنا البسيط نستخدم ثلاثة مكونات (حزم) هى :

    CAP20
    DIL08
    RES40
    يمكنك البدء فى إلتقاطها (جلبها) من مكتبة الحزم تمهيدا لوضعها بالمخطط .

    لعمل ذلك إتبع الخطوات التالية :

    1- إنقربالزر الأيسر للماوس على أيقونة الحزم Package Icon.




    2- إنقر بالزر الأيسر للماوس على زر الإلتقاط P (Pick ) فى أعلا يسار نافذة اختيار الكائن
    Object Selector والتى تظهر حاليا كلمة الحزم 'PACKAGES'.

    تظهر نافذة "إلتقاط المكتبة " Library Pick كما فى الشكل .



    · يمكنك أيضا اختيار متصفح (مستعرض)المكتبة عن طريق الضغط على المفتاح P بلوحة المفاتيح (فى الوضع الافتراضى ).
    · مستعرض المكتبة هو أداة قوية جدا ويمكنك البحث عن جزء معين في المكتبة بعدد من الطرق المختلفة.ربما أبسط الطرق (وربما الأقوى ) هى ببساطة كتابة بعض الكلمات التي تصف الجزء الذى تبحث عنه.هذا الطريقة تعمل بنفس طريقة محرك جوجل للبحث على الإنترنت حيث يتم عمل مطابقة بين ما تبحث عنه وما هو موجود فى حزم المكتبات .
    3- جرب الآن مع المكثف بإدخال خواصه وهى خطوته pitch (المسافة بين طرفيه) قيمتها 200th وانه من النوع radial وذلك في حقل الكلمات الدلالية Keywords . سترى أن الجزء CAP20 ظهر بالقائمة كما فى الشكل .

    4- انقر نقرا مزدوجا بالزر الأيسر للماوس على الجزء CAP20 لاختياره ووضعه فى نافذة "اختيار الكائن" Object Selector الشكل ادناه.


    • إذا كنت تعرف اسم الجزء الذي تريد البحث عنه يمكنك أيضا استخدامه مباشرة أى كتابة CAP20 في حقل الكلمات الدلالية Keywords وسوف تحصل أيضا على النتيجة المرجوة.
    • يمكنك بالطبع تكرارالعملية المذكورة أعلاه للحزمتين المتبقيين في التصميم البسيط لكن بدلا من ذلك سنبحث فى الاختيار بوسائل أخرى .
    • أسفل حقل النصوص يوجد عدد من المرشحات والتي يمكن استخدامها بشكل مستقل عن إدخال الكلمات الدلالية .وهي مفيدة بشكل خاص لتصفح المكتبات عندما تكون غير متأكدا تماما من الكلمات الدلالية الملاءمة .
    5- جرب الآن : للحصول على الجزء DIL08 امسح حقل الكتابة تماما ثم اختار "الدوائر المتكاملة" Integrated Circuits من التصنيف الرئيسى Categoryواختار "خلال ثقب"Through Holeثم "مزدوج الصفوف" Dual Inline من التصنيفات الفرعية Subcategory .
    6- مرة أخرى انقر نقرا مزدوجا على الجزء DIL08الذى ظهر فى قائمة النتيجة لوضعه وجلبه الى نافذة اختيار الكائن .



    أخيرا يمكنك استخدام المزج بين الطرق المختلفة لإيجاد وجلب المقاومة RES40.
    7- اختار "المكونات المنفصلة"Discrete Components كتصنبف رئيسى واكتب RES40 فى حقل كتابة الكلمات الدلالية . فى هذه الحالة يتم البحث فقط داخل هذا التصنيف . انقل المقاومة الى المخطط بالطريقة المعتادة ثم أغلق نافذة إلتقاط المكتبة .
    والى لقاء قريب ان شاء الله

    Comment


    • #3
      الدرس الثالث :وضع المكونات "الحزمة" فى المخطط Package Placement

      الدرس الثالث :
      وضع المكونات "الحزمة" فى المخطط Package Placement
      · الآن يجب أن تظهر أسماء المكونات الثلاثة فى نافذة "اختيار الكائن" Object Selector كما فى الشكل وقد تم إلقاء أو تسليط الضوء على آخر المكونات التى تم جلبها وهو الدائرة المتكاملة .

      سوف نبدأ بوضع DIL08 بالمخطط :

      1- تأكد أن هذا العنصر تم اختياره بالنقر عليه بالزر اللأيسر للماوس فى نافذة "اختيار الكائن". عندئذ تظهر بروفة للعنصر فى نافذة "المنظر العام" بوضعه الحالى . يمكنك استخدام أيقةنات "الدوران" لدوران العنصر فى الوضع المطلوب قبل وضعه عندئذ يتم تحديث نافذة "المنظر العام " لتظهر الوضع الجديد .


      2- لوضع العنصر بالمخطط توجه الى منتصف " نافذة التحرير" وانقر بالزر الأيسر للماوس عندئذ تظهر الدائرة المتكاملة بحدود خضراء والتى تتبع حركة الماوس كلما حركته فى "نافذة التحرير" . اختار المكان المطلوب (تقريبا) وانقر عليه بالزر الايسر للماوس لوضع العنصر والخروج من نظام "الوضع" .


      ملحوظة :
      · عندما تكون فى نظام "الوضع" فإن النقر بالزر الأيمن للماوس يقوم بإلغاء عملية الوضع الحالية .
      · أيضا عندما تكون فى نظام "الوضع" يمكنك عمل دوران للعنصر ديناميكيا عن طريق المفاتيح ‘+’ و ‘-‘ بلوحة مفاتيح الارقام (فى الوضع الافتراضى .
      3- الآن اختار العنصر RES40 وضع مقاومتين المسافة بينهما 0.1" ( مربعين من الشبكة) أعلا الدائرة المتكاملة مباشرة .
      4- بالمثل ضع المكثف أسفل الطرف رقم 1 للدائرة المتكاملة .


      ما لم تكن متمرسا فقد تجد أن أماكن وضغ المكونات غير صحيحة تماما لذلك تكون خطوتنا القادمة هى كيفية اختيار ونقل (تحريك) المكونات .
      الخطوة التالية :

      اختيار ونقل المكونات (الحزم) Selecting and Moving Packages
      أبدأ بتحريك الماوس فوق حدود بصمة footprint العنصر . تبعا لمكان الماوس : فوق طرف (pad بادة ( أو فوق حدود بصمة العنصر نفسه فسوف تطوق (تحاط) بخطوط بيضاء رفيعة ( عندئذ يسمى الكائن الموخوز). بالإضافة إلى ذلك سوف يتغيير مؤشر الماوس الى شكل "يد ذات أصبع إشارة" كتغير ديناميكى كمؤشر اختيار .


      · وسواء أكنت فوق الطرف أو العنصر فإن النقر بالزر الأيسر للماوس سوف يؤدى الى اختيار البصمة بالكامل (أى النقر على أى جزء من البصمة يؤدى الى اختيار البصمة ).
      · إذا فعلت ذلك فيجب ان ترى البصمة فى وضع " الاختيار" ويتحول مؤشر الماوس ليبين إمكمانية نقل البصمة .

      · بالضغط على الزر الأيسر للماوس وسحب العنصر يمكنك نقله الى المكان المطلوب .



      · النقر بالزر الأيسر للماوس فى أى مكان خالى من المخطط يؤدى إلى إلغاء اختيار البصمة بالكامل .
      • وكطريقة بديلة عندما تصل الى الوضع السابق يمكنك النقر بالزر الأيمن للماوس فتظهر لك قائمة منسدلة فى السياق تحتوى على الأفعال التى يمكنك القيام بها على البصمة مثل "سحب الكائن"Drag Object .



      ننصح بتجربة هذه التقنيات عند وضع المكونات فى المكان المطلوب .

      التوجيه "رسم المسارات " Routing

      لبدأ نظام رسم المسارات "التوجيه" أنقر بالزر الايسر للماوس على "أيقونة المسار " Trace Icon . عندئذ تتغير نافذة "اختيار الكائن" لتظهر قائمة "نماذج المسارات" 'Trace Styles'وهى فى وضع اختيار السمك width الأفتراضى . اختار T20 أى مسار بسمك 20 thou .





      • يوضع المسار بالنقر بالزر الأيسر للماوس على طرف pad ثم النقر عند كل نقطة مطلوب عندها "توجيه" المسار .
      • لإنهاء عملية التوجيه انقر بالزر الأيمن للماوس على الطرف pad النهاية .
      • قم بعملية "التوجيه" أى رسم المسارات يدويا كما فى الشكل الموضح فى بداية التدريب .تأكد من أنك تبدأ المسار عند طرف pad وتنهيه عند طرف pad .
      • مرة أخرى لاحظ أن مؤشر الماوس سوف يتغير ليبين العمل الذى سوف يتم عند النقر على الزر الأيسر للماوس وهو "وضع مسار" .
      ملاحظات أخرى فى نظام التوجيه :


      1- النقر مرتين على نفس النقطة يؤدى الى وضع "معبر" via وتغيير الطبقة الحالية على النحو المحدد في الأمر Set Layer Pairs بالقائمة System. يمكن عرض اختيار نوع via يالنقر على أيقونة المعبر Via Icon .
      2- أثناء رسم المسار "التوجيه"يمكنك تغيير الطبقة الحالية عن طريق الضغط على المفاتيح PGUP و PGDN .. بالإضافة إلى ذلك يمكن اختيار العلوية عن طريق المفاتيح CTRL-PGUP واختيار الطبقة السفلية عن طريق المفاتيح CTRL-PGDN .
      3- الضغط على المفتاح CTRL يسمح لك بوضع قطعة مسار منحني اى قوس.شكل القوس (أفقى ثم رأسى أو العكس) يتحدد بكيفية تحريكك للماوس مبتعدا عن النقطة الثابتة .من المفضل الضغط على مفتاح CTRL ثم تحريك الماوس ثم النقر بالزر الأيسر ثم تحرير المفتاح CTRL .

      والى لقاء قريب ان شاء الله

      Comment


      • #4
        تسمية (تعريف) المكونات Annotation

        عندما يتم وضع المكونات في نظام "الحزمة"Package أى يدويا فلن يكون بها أى معلومات مرفقة بها للتعرف عليها كالاسم والقيمة ( في وقت لاحق سوف نرى كيف يتم تلقائيا التسمية التلقائية للمكونات عندما نستخدم ملف قائمة الشبكة netlist ).
        لتعريف المكونات أولا يتم الخروج من "نظام المسار" trace mode والدخول إلى "نظام الاختيار " Selection Mode (أيقونة السهم) ثم النقر مرتين على العنصر حيث تؤدى النقرة الأولى إلى إختياره والنقرة الثانية تؤدى إلى ظهور نافذة الحوار لتحرير العنصر .
        والطريقة البديلة هى الدخول فى "نظام الاختيار" ثم النقر بالزر الأيمن على العنصر فتظهر نافذة إختيار منها "تحرير الخواص" Edit Properties.

        فى كل مرة تقوم بهذا العمل تظهر لك تلك النافذة وبها حقول لكل من "أسم تعريف هوية العنصر" ID و"قيمته" value.



        الطريقة البديلة هى إستخدام أمر "توليد الاسم تلقائيا" Auto Name Generator بغرض توليد تتابع عددى لترقيم المكونات .
        يمكن نقل (تحريك) كل من "اسم تعريف هوية العنصر" و "القيمة " باختيار الكائن الأب ثم يتم المشاورة على الاسم أو القيمة قبل سحبها باستخدام الزر الأيسر للماوس .
        يجب أن تضع فى اعتبارك أنه يمكنك ضبط خطوة المشى والقفز على الشبكة من القائمة Display أو باستخدام المفاتيح CTRL-F1 and F2-F4 .
        يمكن تحديد حجم التسميات من الأمر Set Template بالقائمة System .

        Comment


        • #5
          الحدود الخارجية للوحة :
          يوجد فى البرنامج طبقة layer خاصة تسمى "الحدود أو الحواف " EDGE وهى معدة لإحتواء الرسومات ثنائية الأبعاد 2D والتى تمثل المخطط . الكائنات الموضوعة فى هذه الطبقة سوف تظهر فى الرسومات الفنية artwork المتولدة لأى من الطبقات الأخرى .
          والخلاصةأان الحدود الخارجية للوحة هى مجرد صندوق .
          خطوات وضع حدود (حواف) اللوحة المستطيلة :
          1- اختار أيقونة "الصندوق" Box Icon.
          2- اختار طبقة الحدود EDGE من نافذة"اختيار الطبقات "Layer Selector
          3- شاور إلى مكان الركن الأيسر العلوى للصندوق وانقر بالزر الأيسر للماوس .
          4- اسحب لعمل صندوق لإحتواء اللوحة ثم انقر بالزر الأيسر للماوس لوضع الرسم .
          5- إذا احتجت الى تغيير حجم الصندوق عندئذ قم باختياره والتعليم عليه بالإشارة اليه والنقر على الزر الأيمن للماوس ( لا تعطى بالا للقائمة التى سوف تظهر لك ) ثم استخدم الزر الأيسر للماوس فى السحب من المقابض الخضراء المخصصة للتحكم فى الحجم .



          يمكن عمل حدود غير منتظمة للوحة عندئذ نستخدم سواء الخطوط والأقواس أو رسم "مسار مغلق" باختيار الأيقونة Path Iconوذلك لرسم مسار ككائن واحد .
          عند الانتهاء من التمرين أحفظه ويمكنك بدء تمرين جديد باستخدام الأمر "مخطط جديد" New Layout من القائمة "ملف" file.

          Comment


          • #6
            إمكانيات تحرير مجموعة BLOCK EDITING FACILITIES
            لقد رأينا أنه يمكن "تعليم"أو إختيار الكائن بالإشارة اليه ثم النقر بالزر الأيسر للماوس أو بالنقر عليه بالزر الأيمن واستخدام النافذة التى تظهر . بمجرد "التعليم" على الكائن يمكنك سحبه (بالزر الأيسر) أو إزالته (بالزر الأيمن ) .
            يوجد طريقتين أخريين للتعليم على الكائن. إذا شاورت إلى مكان ليس به كائن وضغطت على الزر الأيسر للماوس وسحبته يظهر مستطيل تحديد . عند تحرير الماوس فإن الكائنات الموجودة داخل هذا الصندوق سوف يتم تعليمها (اختيارها).
            تدريب :
            حمل الملف 'PPSU.LYT' الموجود فى المجلد Samples (داخل المجلد Tutorials) ضمن مجموعة البرمجيات ثم حاول عمل صندوق حول التصميم بالكامل .
            تنقية الاختيار باستخدام مرشح الاختيار Refining Selection with the Selection Filter
            بمجرد إختيار المخطط بالكامل يمكنك تنقية مجموعة الكائنات المختارة حاليا باستخدام مرشح الاختيار .وكما يوحي الاسم فهو يتحكم فى الكائنات التى يتم إختيارها فى نظام معين . فعلى سبيل المثال يمكننا إلغاء إختيا رdeselect جميع البصمات واختيار جميع توصيلات الشبكة ratsnest وذلك بفصل off أيقونة "اختيار المكونات"component selectionوتوصيل on أيقونة "اختيار الشبكة" ratsnest .

            أيقونة الاختيار التى فى أقصى اليسار تسمح بالتحكم فى أى الطبقات يمكن إختيارها .التحويل لهذه الأيقونة يكون بين : "كل الطبقات" وهو الوضع الافتراضى وبين الطبقة الحالية .
            يمكنك مشاهدة ذلك بالنقر على أيقونة نظام "الحزمة"Package Iconثم التعليم (اختيار) اللوحة بالكامل كما تم شرحه سابقا . لاحظ تم تحويل أيقونة اختيار الطبقات عندئذ فان الكائنات الموجودة فى جانب المكونات فقط هى التى يتم اختيارها ولاحظ انه فى هذه الحالة يتم إلغاء اختيار حدود اللوحة .





            والمقدرة على إمكانية المزج بين إختيار أى من الكائنات و أى من الطبقات يعطى قوة كبيرة للبرنامج .

            مرشح الاختيار له إعدادات إفتراضية مسبقة وفقا للنظام الذي تعمل به (نظام المسار – نظام الحزمة –نظام الطرف ... الخ ) ولكن يمكنك بسهولة وبسرعة تهيئته لمتطلبات العملية الحالية باستخدام المرشحات .
            كما يمكنك تهيئة الإعدادات الافتراضية من الأمر "ضبط مرشح الاختيار " Set Selection Filter بالقائمة System إذا كنت تفضل إختيار مجموعة محددة غير متاحة .
            لا ننصح بذلك حتى تصبح طريقة تصميم العمل بالبرنامج سهلة ومألوفة .

            Comment


            • #7
              تنقية الاختيار عن طريق مقابض السحب :
              يمكنك ايضا تنقية مجموعة الكائنات المعلمة المختارة بتغيير حجم صندوق العلام نفسه .
              إسحب المقابض التى تظهر على مربع العلام كمربعات خضراء صغيرة , يمكنك سحبها ببساطة عن طريق وضع الماوس فوق المقبض والضغط على زر الماوس الأيسر وتحريكه الى الموضع المطلوب .


              يوجد متحكم إضافى عن طريق أيقونة الاختيار " حدود المسار" trace bounds ضمن أيقونات اختيار المرشح وذلك للتحويل بين نظامى : "مغلق تماما" ‘fully enclosed’ (يجب أن تكون المسارات محاطة بشكل كامل عن طريق مربع العلام والمراد اختيارها) و "مغلقة جزئيا" ‘partially enclosed’ (المسارات التي يحيط بها جزئيا صندوق العلام سيتم أيضا اختيارها تحديد) .



              لذلك يتم تمكين هذه الأيقونة فقط عند تمكين أيقونة اختيار المسار .
              اختيار الكائن وخاصة باختيار مرشح الاختيار صعب للغاية فى الوصف ولكنه سهل للغاية فى الاستخدام على نحو فعال .القواعد التالية توفير إرشادات البسيطة :
              · عند اختيار الكائنات الفردية أبحث عن المؤشرات البصرية. الكائن الموخوز أو المنشط يدلك عن أى الكائنات يقع الماوس فوقه (أى يخبرك عن الكائن) والمؤشر يدلك عما سيحدث عند النقر بالزر الأيسر للماوس (أى عن الفعل أو العمل).
              · إذا لم تحصل على كل من : مؤشر الماوس على شكل "يد تشير" ولا على "كائن منشط" أثناء تحريك الماوس فوق الكائن فإما أن يكون : "نظام العمل مختلف" أو" أخترت مرشح إختيار لتنقية الطبقات أو الكائنات " .

              وبعد ان تم تغطية أساسيات (قواعد) الاختيار selection فلننظر عن كثب في العمليات على الكتلة أو على مجموعة block .
              نبدأ برسم صندوق علام على مخطط دائرة الإمداد بالقدرة PPSU.لاحظ أنه عندما يتم وضع الماوس داخل صندوق العلام يتغير المؤشر إلى شكل مؤشر "النقل أو الحركة" ‘movement’ (سهمان متعامدان ومتقاطعان ).الضغط على الزر الأيسر للماوس والسحب يسمح لك بتحريك أو نقل كل ما هو موجود داخل صندوق العلام .والأفضل والأهم من ذلك أنه يمكنك تحديد نقطة تسمى :نقطة الإلتقاط"
              ‘pick up point’' وهى النقطة التى ضغط عندها الزر الأيسر للماوس داخل صندوق العلام .



              جميع العمليات على المجموعة أو الكتل متاحة أيضا من خلال القائمة الناتجة عن النقر بالزر الأيمن للماوس . مرة أخرى تذكر أن نقطة الإلتقاط لعمليات التحريك (النقل) move والنسخ copy والدوران rotate هي نقطة داخل الصندوق حيث قمت بعملية النقر بالزر الأيمن للماوس .



              جرب تلك العمليات الآن وقم بالتحكم بالاختيار عن طريق مرشح الاختيار .يمكنك التراجع عن التغييرات التى قمت بها عن طريق الأمر "تراجع" Undo بالقائمة "تحرير" Edit أو عن طريق المفاتيح CTRL+Z .
              يمكنك أن تحاول إستكمال بعض المسارات وتجربة التعليم على عنصر أو أكثر ونقلها . تذكر أنه إذا كنت تستخدم صندوق للعلام فإنه يمكنك التحكم في ما إذا كان النقل يشمل المسارات أم لا باستخدام الأيقونة
              trace bounds .
              لوضع مسارات traces يجب أولا اختيار "أيقونة المسار" Trace Icon ثم اختيار نموذج المسار من نافذة "منتخب الكائن"Object Selector.

              Comment


              • #8
                تحرير (تعديل) المسارات (التوجيه) ROUTE EDITING
                مقدمة :
                تعتبر الإمكانيات القوية لتحرير المسارات من سمات برنامج ARES وسوف نلقى نظرة فاحصة عليها .
                على عكس العديد من حزم برمجيات تصميم لوح الدوائر المطبوعة PCB فإن تحرير المسارات فى برنامج ARES يستند حول المسار الحالى (الموجود بالفعل) بدلا من الاعتماد على طريقة وضع أجزاء المسار بالإضافة إلى ذلك يمكن إجراء تعديلات على أي جزء من المسار وليس فقط الأجزاء بين العقد nodes' (نقطة إلتقاء أكثر من مسار) .

                قد ترغب فى إعادة تحميل ملف لوحة PPSU.LYT قبل أن تستمر .

                قائمة فى السياق Context Menu
                النقر بالزر الأيمن للماوس على المسار يؤدى إلى : "تسليط الضوء"على المسار و ظهور قائمة فى السياق تحتوى على الخيارات التالية :
                · مسح Delete و نسخ Copy و نقل Move المسار route .
                · تغيير طبقة layer ونموذج style المسار .
                · تغيير نموذج المعبر via style .
                · التحكم فى شكل زوايا المسار Mitre .
                · تهذيب Trim الاختيار حسب الطلب لعمليات قادمة .

                الأمر "نسخ" يسمح لك بوضع عدة نسخ بالنقر بالزر الأيسر للماوس فى كل مرة ولإنهاء العملية انقر بالزر الأيمن للماوس .






                وضع المعبر Via Placement
                في جميع الظروف تقريبا يتم وضع "المعبر" Via تلقائيا . لرؤية هذه العملية إختار "أيقونة المسار"
                Trace Icon وضع قطعة من المسار بالنقر بالزر الأيسر للماوس عند نقطتين . الآن إنقر بالزر الأيسر مرة أخرى فوق النقطة الثانية ثم إنقر عند نقطة ثالثة وأخيرا انقر بالزر الأيمن للماوس لإنهاء عملية التوجيه .


                النقر بالزر الأيسر للماوس عند نفس النقطة مرتين يؤدى الى وضع "معبر" وتغيير الطبقة الحالية (طبقة النحاس السفلية) بحيث توضع القطعة التالية فى طبقة النحاس العلوية top copper layer. فى نفس الوقت يتم وضع "معبر"حيث تم تغيير طبقة التوجيه .
                يتحدد أى الطبقات يتم إختيارها من الأمر "تحديد زوج الطبقات" Set Layer Pairs من القائمة System . من الممكن تحديد أن تكون الطبقات أزوادج أو ثلاثيات أو كيفما شئت .
                يمكنك أيضا تغيير الطبقة يدويا أثناء التوجيه باستخدام المفاتيح PGDN و PGUP ولكن لاحظ أنه لا يتم وضع "معبر" فى هذه الحالة .
                يمكن تغيير نوع المعبر باختيار "أيقونة المعبر" Via Icon واختيار أحد نماذج المعابر من نافذة "اختيار الكائن" Object Selector. كما يمكنك وضع واستبدال وتعليم وتحريك ومسح المعبر يدويا فى هذا النظام . وازرار الماوس تعمل كما فى حالة التعامل مع المكونات .
                فى اللوح متعددة الطبقات يمكنك إختيار نوع المعبر الموضوع : عادى normal أو مغلق (أعمى ) blind أو مدفون buried باختيار أيقونة المعبر ثم تحديد الطبقة المختارة Layer Selector .

                Comment


                • #9
                  تعليم (اختيار) المسار Tagging a Route
                  للقيام بتعديل جزء من المسار أو مسحه أو تحريره أو نسخه يجب أولا تعليم (اختيار) هذا الجزء . بطريقة مماثلة لما تم مع تحرير الكائن يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر بالزر الأيمن للماوس فيؤدى الى تعليم المسار وظهور قائمة فى السياق تحتوى على الأفعال التى يمكن القيام بعا على المسار .ولكن هناك تحسينات إضافية للمسارات تسمح لك باختيار مساحة جزئية من المسار المعطى .
                  النقر بالبزر الأيمن للماوس على المسار يؤدى إلى اختيار المسار بالكامل وظهور قائمة فى السياق تحتوى على أربعة خيارات لتنقية الاختيارات .




                  أول ثلاثة خيارات تفسر نفسها لكن الخيار الأخير "التهذيب اليدوى" Trim Manually’قد يحتاج إلى بعض التفسير.إختيار هذا الخيار يؤدى أولا وقبل كل شىء الى وضع ركيزة أو مرسى anchor عند النقطة التى تم النقر عليها بالماوس .يظهر سهم أخضر يتتبع حركة الماوس ليسمح لك بتحديد نقطة النهاية الثانية للإختيار . النقر بالزر الأيسر للماوس في مكان آخر على المسار يؤدى إلى اختيار طول جزء من المسار بين نقطتى البداية والنهاية .




                  كما هو الحال مع تحرير الكائن الإشارة الى مكان خالى والنقر بالزر الأيسر للماوس يؤدى الى إزالة التعليم عن المسار .
                  نقترح عليك أن تمارس عملية "التعليم" tagging وإزالة التعليم للمسارات بالمخطط قبل المضي قدما . فهم كيف تعمل هذه الميزة مهمة ليس صعبة على الإطلاق .

                  Comment


                  • #10
                    نقل وسحب المسار المعلم Moving/Dragging a Tagged Route
                    بمجرد إنتهاء التعليم وتسليط الضوء على جزء من المسار يمكنك سحب أى قطعة منه بالأشارة والسحب مع الضغط على الزر الأيسر للماوس . تحرير المسار فى برنامج ARES بديهى للغاية .



                    يمكنك القيام بالعلام والسحب السريع بالنقر بالزر الأيمن للماوس فوق المسار فتظهر لك قائمة إختيار منها الخيار "سحب المسارات" ‘Drag Routes’ وذلك بفرض انك تريد العمل على قطعة المسار الحالي أما إذا كان خلاف ذلك فيجب عليك أولا تعريف المقطع من المسار ليتم إتخاذ الإجراءات بشأنه من خلال خيارات قائمة "التهذيب" ‘trim’ على النحو المفصل أعلاه.

                    Comment


                    • #11
                      حذ ف(مسح) المسار المعلم Deleting a Tagged Route
                      هناك طريقتان لحذف المسارات :
                      · النقر على "أيقونة حذف المجموعة " Block Delete Icon يؤدى الى حذف كافة الكائنات المسلط عليها الضوء بالمخطط . أثناء تحرير مسار عادة ما يكون هذه المسار هو المعلم لذلك تكون هذه الطريقة سريعة لحذف المسار المعلم.
                      · يمكنك أيضا حذف قسم من مسار متصل باستخدام القائمة التى تظهر عند النقر بالزر الأيمن للماوس وإختيار الخيار "حذف المسار" Delete Route .



                      تغيير عرض(سمك) المسار Changing a Route's Width
                      إذا كنت بحاجة إلى تغيير عرض مقطع من مسار يجب عليك أولا إختيار ذلك المقطع من المسار ثم تغيير نموذج (نمط) style المقطع المختار . بالنقربالزر الأيمن على المسار ومن القائمة التى تظهر لك إختار الخيار "تغيير نمط المسار " Change Trace Style ثم إختار احد الأنماط المتاحة .



                      يمكنك بالطبع إنشاء أنماط من المسارات خاصة بك إذا أقتضى الأمر من الأمر " نمط مسار جديد "
                      New Trace Style من القائمة "تحرير " Edit .
                      تذكر أنه لتغيير عرض عموم المسارات وتحرير نمط المسار المناسب يتم النقر على الزر 'E' الموجود بنافذة اختيار الكائن . لاحظ أن هذا سوف يؤثر على جميع المسارات بالمخطط .

                      Comment


                      • #12
                        عمل إختناق (رقبة) بالمسار آليا
                        في كثير من الحالات يكون السبب في عمل إختناق في المسار هو السماح له بالمرور بين طرفين pads أو غيرها من العوائق دون إنتهاك قواعد التصميم. خاصية عمل إختناق فى المسار آليا تسمح لبرنامج ARES بعمل ذلك نيابة عنك .
                        يتم التحكم بهذه الوظيفة من الأمر "تحديد القواعد الإفتراضية" Set Default Rules بالقائمةSystem.
                        يسمح لك الشكل الحوارى بإدخال "السماحية" clearances بين الطرف والطرف وبين الطرف والمسار وبين المسار والمسار وأيضا نمط إختناق المسار . نمط الإختناق الافتراضي هو T10 أى مسار عرضه 10 ثاو .
                        إعادة التوجيه (تحويل المسار) Re-routing
                        وأخيرا هناك طريقة لطيفة للغاية لتعديل مسار التوجيه .
                        بمجرد الإنتهاء من تعليم المسار يمكنك تغيير مساره ببساطة بوضع جزء(مقطع) جديد من المسار (بالطريقة المعتادة) والذى يبدأ وينتهي على المسار القديم .يمكنك بعد ذلك بسهولة أزالة القسم القديم لإكمال عملية تحويل المسار.
                        هذه طريقة طبيعية للعمل . جميع أشكال عمليات تحرير المسار المبينة بالأشكال التالية يمكن إجراؤها بسهولة بهذه الميزة .


                        لاحظ أن المعابر التى تتم زيادة عن الحاجة (تسمى المعابر الثانوية ) يمكن أيضا إزالتها وكذلك القطاعات المقصورة .
                        سوف تجد أن هذه الميزة مفيدة وبشكل خاص فى نقل (تحريك) المسارات التى تسبب عرقلة لمسارات أخرى من أجل إنهاء عملية التوجيه.

                        Comment


                        • #13
                          تسليط الضوء "تمييز" التوصيلات Connectivity Highlight
                          على الرغم من أن هذه العملية ليست جزءا من إمكانيات تحرير المسار إلا أنها تأتى فى نهاية عملية التوجيه عندما تجد نفسك بحاجة للتحقق من التوصيلات أيها تم وأيها لم يتم . على سبيل المثال ، قد ترغب في معرفة ما إذا كان تم ربط إشارة الساعة لكافة الشرائح التي تتطلب ذلك.
                          لمعرفة عمل هذه الميزة إختار أيقونة "تسليط الضوء على التوصيلات "Connectivity Highlight Icon .أنقر بالزر الأيسر على طرف العنصر المرتبط به مسارات وسوف ترى ان كل شيء متصل بهذا الطرف قد تم تمييزه وتسليط الضوء عليه وتحول لونه الى الأبيض الناصع .
                          ستبقى كل هذه الكائنات مسلط عليها الضوء بغض النظر عن عمليات المشى pan والتكبيرzoomحتى تقوم باستدعاء الأمر "إعادة الرسم" Redraw (مفتاح لوحة المفاتيح الخاص به هو R ) .



                          أيضا في هذا النظام فإن النقر على مفتاح إختيار الشبكة يؤدى الى تسليط الضوء على جميع الكائنات المخصصة والمتصلة بالشبكة المختارة حاليا .



                          النقر على أيقونة الحذف يؤدى الى حذف المسارات أو المعابر المسلط عليها الضوء بأى من التقنيات المذكورة أعلاه مما يوفر وسيلة لحذف كل أو جزء من الشبكة.

                          Comment


                          • #14
                            تخيل المنظر ثلاثى الأبعاد 3D VISUALISATION
                            يفترض الآن أنه قد تم رسم جميع مسارات اللوحة وهى جاهزة لمرحلة الإنتاج (التصنيع) ونريد أولا فحصها فى الأبعاد الثلاثة لنتمكن من معاينة وبشكل صحيح كيف ستبدو في الواقع لنقوم بعمل تعديلات فى التصميم النهائي قبل عمل نموذج التجارب prototyping .
                            أبدأ باستدعاء آلة تخيل المنظر ثلاثى الأبعاد من الأمر 3D Visualization بقائمة "الخرج "Output ببرنامج ARES .



                            التجول (الملاحة) الأساسية Basic Navigation
                            أول شيء يمكننا القيام به هو عرض اللوحة من زوايا مختلفة محددة مسبقا . يتوفر خمس جهات لعرض مظهر اللوحة : المظهر من أعلى ومن الأمام ومن الخلف ومن اليسار ومن اليمين ويمكن الوصول إليها من خلال أي من الطرق التالية :
                            • من قائمة الخيارات بالقائمة View في عارض المنظر ثلاثى الأبعاد .
                            • من شريط أدوات الملاحة (التجول) الموجود في الجزء السفلي من عارض المنظر ثلاثى الأبعاد .
                            • من المفاتيح F8 إلى F12 بلوحة المفاتيح أثناء العمل فى عارض المنظر ثلاثى الأبعاد .




                            الآن يمكننا أن ننظر إلى اللوحة من عدة زوايا والشيء الآخر هوالقدرة على النظر إليها عن قرب أو عن بعد بمستوى معين (تكبير وتصغير) :
                            • بإدارة عجلة الماوس للأمام وللخلف (وهو المفضل ).
                            • من قائمة الخيارات بالقائمة View .
                            • من الأيقونات بقائمة الملاحة .
                            • من المفتاح F6 للتكبير أو القرب (zoom in) والمفتاح F7 للتصغير أو البعد (zoom out) كأختصارات من لوحة المفاتيح .
                            جرب الآن مع مستويات التكبير والزوايا المختلفة للمظهر . على الرغم من أن الطريقة متروكة لك نتصور أن معظم المستخدمين يقومون بتغيير المنظر من شريط أدوات الملاحة أو بمفاتيح الاختصارات ويستخدمون عجلة الماوس فى التكبير والتصغير.

                            تخصيص (إعداد) المظهر Custom Views
                            والخطوة المنطقية التالية هي أن تكون قادرا على تخصيص العرض. يعمل هذا المفهوم عن طريق 'ربط' الماوس بالكاميرا بحيث أنه أثناء تحريك الماوس تنتقل الكاميرا إلى المنطقة من اللوحة التي تهتم (تركز) عليها .يمكنك إستدعاء نظام الملاحة إما من القائمة View أو من الأيقونة التى على شكل شعرتين متقاطعنين بشريط أدوات الملاحة أو ببساطة بالنقر بالزر الأيسر للماوس .



                            عندما تكون فى نظام الإبحار(التجول) فان مؤشر الشعرتين المتقاطعتين يظهر فوق الماوس ورؤيتك للوحة ستتغير أثناء تحريك الماوس. يمكنك إستخدام هذا جنبا إلى جنب مع عجلة الماوس للتكبير بما يسمح لك أن تدرس بدقة منطقة معينة من اللوحة. لإنهاء وضع الابحار إنقر بالزر الأيمن للماوس .
                            على سبيل المثال إذا بدأنا بالمظهر الأمامى (باستخدام المفتاح F9 )ونريد فحص مقاومة فيتم ذلك بأتباع الخطوات التالية :
                            1- انقر بالزر الأيسر للماوس للدخول إلى نظام الإبحار .
                            2- حرك الماوس فوق المقاومة .
                            3- قم بدوران عجلة الماوس للتكبير المطلوب .
                            4- انقر بالزر الأيمن للماوس للخروج من نظام الإبحار .
                            الجزء الاخير الضروري لإتمام عملية التخصيص للمظهر هو السماح للمستخدمين بلف أودوران اللوحة .
                            ويتم ذلك في نظامالملاحةبالضغط المستمر على زر الماوس الأيسر وتحريك الماوس.يؤدى ذلك الى دوران (لف) اللوحة أثناء تحريك الماوس .عندما تحرر زر الماوس فإن الكاميرا سوف تتبع الماوس حول المنظر الحالى للوحة كالمعتاد.جرب ذلك وعلى مكونات مختلفة على اللوحة .
                            تذكر أنه إذا كنت تناضل من أجل الحصول على مظهر العرض الذى تريده يمكنك استخدام اختصارات لوحة المفاتيح أو شريط أدوات الملاحة للعودة إلى أحد مظاهر العرض المحددة . ومع قليل من الممارسة سوف تتقن الملاحة جيدا .
                            الملخص :
                            · أنقر بالزر الأيسر للدخول فى نظام الملاحة .
                            · الكاميرا تتبع الماوس حول اللوحة فى نظام الملاحة .
                            · استخدام عجلة الماوس (أو مفاتيح الإختصار ) يسمح لك بالتكبير والتصغير مع حركة الكاميرا .
                            · الضغط المستمر على الزر الأيسر للماوس فى نظام الملاحة يسمح لك بلف (دوران) اللوحة بالكامل.
                            · النقر على الزر الأيمن للماوس يؤدى إلى الخروج من نظام الملاحة.
                            عند الإنتهاء أغلق العارض الثلاثى الأبعاد من قائمة "الملف" File للعودة الى برنامج ARES .

                            Comment


                            • #15
                              جزاك الله كل خير

                              بالفعل انت تعطي من قلبك

                              والله يجزيك الخير مرة اخرى

                              Comment

                              Working...
                              X